07 октября 2022 0 4910

Создал казуальную игру с 20 миллионами установок и заработал более $100 000 — история заводского рабочего, который решил делать игры

Гостем недавнего вебинара Евгения Гришакова, был соло-разработчик мобильных игр — Андрей Гущин, который рассказал:

  • О том, как пришел в геймдев;
  • О продвижении и монетизации созданных им игр;
  • О том, как Voodoo взяли у него игры на издательство и многом другом.

Также Андрей дал советы начинающим разработчикам. Все самое интересное из интервью читайте в этой статье.

Бэкграунд до геймдева

В четырнадцатилетнем возрасте Андрей заинтересовался Unity-разработкой мобильных игр. На протяжении восьми лет он занимался разработкой на любительском уровне, в свободное от работы время. Все это время Гущин работал в не связанных с IT-отраслях — продавцом, рабочим на заводе и так далее. Средний доход парня составлял 15 000 рублей в месяц.

Как только в его родном городе появилась вакансия программиста, он успешно прошел собеседование и устроился геймдев-разработчиком с окладом 35 000 рублей, что для Кирова составляло немалые деньги.

Первая игра

Андрей рассказал, что геймдев-студия сильно прокачала его скилы. Парень стал пробовать делать свои игры, и одну из них выложил на Voodoo.

Voodoo SAS — французский разработчик и издатель видеоигр, базирующийся в Париже. Компания была основана в 2013 году Александром Язди и Лораном Риттером. Продукты Voodoo — это, преимущественно, бесплатные гиперказуальные игры. По состоянию на май 2021 года, общее количество инсталлов игр компании превысило 5 миллиардов. Компанию критиковали за клонирование чужих игр.

Суть игры заключалась в перепрыгивании персонажа с доски на доску и преодоление препятствий.

CPA игры составлял порядка $1,2, поэтому Voodoo отказался от сотрудничества с Гущиным. Парень решил забрать права на публикацию своей игры у издателя, чтобы разместить ее на других площадках. Однако компания, увидев в молодом человеке перспективного разработчика, выделила ему персонального менеджера, с которым он стал экспериментировать над второй игрой. При этом ее CPA был еще меньше — порядка $0,5.

К сожалению, у большей части мобильных приложений имеется одна постоянная проблема: на старте может быть много продаж, даже если это подписки, но потом интерес аудитории снижается, как и количество прибыли. Хочется увеличить количество лидов? Нужно закупаться рекламой и вновь напоминать о своем существовании — этим и занимаются самые известные игровые проекты.

Вторая игра

Игровой принцип был в том, чтобы собирать оружие и обстреливать им толпу врагов. Персонажи и игровое поле выглядели в виде шаров капсул и тому подобное.

Retention игры находился в районе 25%-30%. С одной стороны, для первого, сырого прототипа — это вполне нормальные цифры, считает Андрей. С другой стороны — особо вкладываться в игру с такими показателями удержания не имеет смысла. Тем не менее разработчик, совместно с менеджером Voodoo, на протяжении четырех месяцев пытался ее раскачать. В результате был получен опыт, а игру к ожидаемым показателям поднять не удалось. Гущин принял решение прекратить дальнейшие эксперименты со второй игрой.

Самые высокие ставки по RU, BY, KZ от прямого рекламодателя FONBET PARTNERS! К заливам!

Команде Voodoo, в лице менеджера, который работал с Андреем, понравились его скилы и подход к работе. Команда предложила парню финансирование нового проекта, в обмен на то, что его тестирование будет проходить в Voodoo. В случае успешности тестов, игра эксклюзивно будет размещена у них в издательстве, гласили условия предложения.

Свободное плавание

Разработчик принял предложение французского издателя мобильных игр. В январе 2022 года, с имеющимся личным капиталом в 200 000 рублей, Андрей уволился из геймдев-студии и полностью сосредоточился на разработке новой игры, которую финансировал Voodoo.

В процессе экспериментов с шейдерами у разработчика получилось сделать снег. Так возникла идея игры Snow Speculator.

Retention игры, изначально, был довольно скромный — 35%, но при этом Playtime около 40 минут. Также удалось дожать достаточно хороший CPA — 35%. Поэтому Voodoo решили выпустить ее в релиз.

«Дожатие» CPA

Отвечая на вопрос Евгения о том, как ему удается дожимать показатель CPA, разработчик рассказал следующее. Игра Snow Speculator относится к категории idle, при этом достаточно обширная по контенту.

Инкрементальная игра или — idle game (от англ. «ленивая игра») — это компьютерная игра, игровой процесс в которой состоит из выполнения простых действий, таких как многократное нажатие на экран. Нажатия, как правило, выполняются, чтобы заработать игровую валюту.

В создании отдельных игровых элементов принимали участие разработчики Voodoo. Например, имеющийся у них готовый город, разработчики издателя стилизовали под Snow Speculator. Также было много других фичей, которые Андрей тестировал вместе с разработчиками партнеров в своей игре. Благодаря такой командной работе, ребятам удавалось делать много креативов и тестировать их.

На протяжении одного месяца тестирования различных подходов, команде удалось найти приемлемый для них CPA.

Старт игры

Несмотря на достаточно тщательное тестирование фичей и креативов игры, а также тот факт, что удалось найти низкий CPA, игра, что называется, не взлетела. В обоих сторах, она за короткое время набрала по 1 миллиону инсталлов, а отзывы о ней были не самые лучшие.

Несмотря на неудачный старт, Voodoo решили дальше раскручивать игру и мотивировать Гущина на создание новых проектов.

Заморочки с гонораром

После релиза издатель выплатил Андрею гонорар за Snow Speculator. По его словам, процесс получения денег растянулся на несколько месяцев. Связано это было, во-первых, с тем, что у разработчика не было ИП и ему банально некуда было их принять. Во-вторых — к моменту осуществления перевода, вступили в действие санкции в отношении резидентов РФ.

В итоге первую выплату от Voodoo разработчик смог получить на российское ИП. После этого издатель мобильных игр сообщил, что следующие выплаты на него не могут быть проведены. Андрей удаленно открыл ИП в Грузии и следующий платеж от Voodoo получил уже на него.

Гущин не назвал точной суммы своего гонорара за игру, но рассказал, что она составила менее $50 000.

Голосуй за лучшее медиа 2024. Престижная премия MAC AWARDS: твой голос может стать решающим

Делать и уезжать, или уезжать и делать?

Получив свой первый гонорар за Snow Speculator, Андрей встал перед дилеммой. С одной стороны, он понял, что может зарабатывать деньги, которых будет достаточно для того, чтобы жить в более безопасном месте. С другой — его терзали сомнения относительно возможности сделать еще один проект, за который Voodoo также щедро отблагодарит. В итоге парень принял решение остаться в Кирове и сосредоточиться на разработке нового проекта.

Четвертая игра Андрея — второй проект с Voodoo

Несколько дней Гущин размышлял над концепцией будущей игры. В конце концов, прототип Bucket Crusher он нарисовал у себя в голове и приступил к его разработке. Он рассказал, что в итоге игра получилась именно такой, какой он ее себе представил. Впоследствии в игру были добавлены новые уровни, некоторые механики прогресса и другие косметические изменения. В целом же механика игры осталась неизменной с момента создания первого прототипа.

Андрей рассказал, что на создание первого прототипа и ролика к нему, у него ушло 24 часа.

Геймплей игры — это экскаватор с длинным рукавом вместо ковша, в конце которого установлена вращающееся колесо с зубьями. Задача игры — разрушение кирпичных зданий, которое необходимо выполнить, пока у экскаватора есть топливо.

Чем больше будет разрушено и собрано «пылесосом» кирпичей, тем больше игрок соберет монет и, соответственно, прокачает свои навыки, перейдет на следующий уровень. В игре, по мере прокачки скилов и набора монет, есть возможность увеличивать длину рукава, пополнять запасы топлива и так далее.

Игра отлично зашла аудитории. Voodoo даже провел отдельный стрим для разработчиков, где презентовали Bucket Crusher, как успешный кейс.

Сразу после релиза, CPA на США составил порядка $0,09-$0,10. Это отличный показатель, считает Евгений Гришаков, поскольку он, в своей практике, меньше $0,20 CPA не встречал.

Гонорар Андрея за Bucket Crusher, по его словам, в 10 раз превысил выплату за игру Snow Speculator. Игра до сих пор находится в топе своей ниши и приносит доход. Гущин также рассказал, что в Voodoo есть сетка, которая определяет сумму выплаты разработчику за 1 миллион скачиваний мобильного приложения.

О планах на будущее

На данном этапе своего развития разработчик сильно зависит от издательства. Voodoo не только публикуют на своей платформе мобильные приложения Андрея, но и своими силами активно участвуют в их разработке. По этой причине парень сильно зависит от этой студии как в плане создания игры, так и в плане ее монетизации.

В перспективе Гущин планирует создать собственную студию, чтобы замкнуть весь процесс разработки игр на себе. Такая модель работы, по его мнению, позволит на более выгодных условиях договариваться о сотрудничестве с издателями.

Советы начинающим разработчикам

В заключении статьи мы решили опубликовать советы, которые Андрей Гущин дал всем, кто умеет кодить хорошие приложения, но не знает, как это монетизировать.

Голосуй за лучшую арбитражную команду 2024. Престижная премия MAC AWARDS: твой голос может стать решающим
  1. Прежде чем сесть и написать первую строчку кода, нужно продумать визуальную составляющую будущей игры. А также то, как она будет монетизироваться.
  2. Гиперказуальные игры — это очень специфическая ниша, где изначально нужно делать прототип под закупку. Выехать на одной органике точно не получится — она будет только приятным бонусом к платному трафику.
  3. Не стоит хантить чужие идеи — ничего хорошего из этого не выйдет. Игра может зайти аудитории только в том случае, если вы сделаете что-то свое, уникальное.
  4. Не бойтесь делать попытки. Очень часто игры взлетают с четвертого или пятого прототипа, при том, что первые 1-3 были полностью провальными.

Подписывайтесь на наш Telegram-канал про приложения, где мы также пишем про мобильные игры, ASO-оптимизацию и заработок на них.

Как вам статья?
ПОЛУЧИТЬ АКТУАЛЬНУЮ ПОДБОРКУ КЕЙСОВ

Прямо сейчас бесплатно отправим подборку обучающих кейсов с прибылью от 14 730 до 536 900 ₽.


Топовая партнерка 1xSlots